qgraphicsscene qgraphicsscene 图形视图框架

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qgraphicsscene qgraphicsscene 图形视图框架

发布时间:2020-10-12 04:31:25

图形视图框架(The QGraphics View Framework) 图形视图提供了一个外表(surface)来实现大量的客户所做的2D图形项的管理和相互的结合;一个视图窗口部件来使这些项可视化,并支持缩放和旋转。[wWw.niUbb.NEt]

该框架包括一个事件传播体系,可以使得场景中的项的交叉可以达到双精度的精确控制。其中的项可以处理事件、鼠标按压、移动、释放和双击事件,它们也可以追踪鼠标的移动。

图形视图使用一个BSP(二进制空间分区Binary Space Partitioning)树来提供快速的项发现,正因为如此,它可以使巨大的场景实时地可视化,即便它有上百万个项(item)。 图形视图是在Qt4.2中引入的,取代了以前的QCanvas,如果需要从QCanvas移植,参见“Porting to Graphics View”

主题:

l 图形视图的体系架构

? 场景(Scene)

? 视图(View)

? 项(Item)

2 图形视图的坐标系统

? 项坐标

? 场景坐标

? 视图坐标

? 坐标映射

3 主要的特性

? 缩放和旋转

? 打印

? 拖放

? 光标和提示

? 动画

? OpenGL展示

? 项的成组

? 窗口部件和布局

? 嵌入式窗口部件支持

图形视图体系架构

图形视图提供了基于项的模型—视图编程方式,很象交互视图(InterView)的方便的类如QTableWidget,QTreeWidget,QListWidget。多个视图可以用来观察一个场景,场景包含了变化的几何形状的项。

场景(Scene)

QGraphicsScene提供了图形视图的场景,场景承担下列的责任:

? 提供一个快速的接口用来管理大量的项。

? 向每个项传递事件。

? 管理项的状态,如选中、焦点处理。

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? 提供无变形的展示功能,主要为了打印。[WWw.NIubB.NeT)

场景作为QGraphicsItem对象的容器,项可以调用QGraphicsScene::addItem()加入场景。QGraphicsScene::items()和它的重载可以返回所有的项,包括点、长方形、多边形、通用矢量路径。QGraphicsScene::itemAt()返回在特定点上最上边的项。所有项发现函数可以依次返回在堆栈中的项(最先返回的是最上边的,最后返回的是最下边的)。

QGraphicsScene scene;

QGraphicsRectItem *rect = scene.addRect(QRectF(0, 0, 100, 100));

QGraphicsItem *item = scene.itemAt(50, 50);

// item == rect

QGraphicsScene的事件传递架构给场景事件确定时间表,用于传给项,和管理项之间的传递。如果场景在某个位置收到一个鼠标按下事件,场景将把该事件传递给在那个位置的项。

QGraphicsScene也管理某些项状态,如项选择和聚焦。你可以在场景上通过QGraphics::setSelectionArea()选择项,传递任意的形状。这个功能也被在QGraphicsView中用做橡皮擦选项。另外一个由QGraphicsScene处理的状态是一个项是否有键盘输入聚焦。你可以通过调用QGraphics::setFocusItem()或QGraphicsItem::setFocus()来聚焦一个项,或者通过调用QGraphicsScene::focusItem()来获得当前的聚焦。

最后,QGraphicsScene允许通过QGraphicsScene::render()函数将场景的某一部分展示到一个绘画设备中。你可以在以后的打印段落中看到更多的相关内容。

视图(The View)

QGraphicsView提供了视图窗口部件,它使场景的内容可视化。你可以给一个场景多个视图,从而针对同样的数据集提供几个视图端口。视图窗口部件是滚动区域,对大型的场景图提供滚动的浏览方式。为了支持OpenGL,你可以通过调用QGraphicsView::setViewport()来设置一个QGLWidget作为视图端口。

QGraphicsScene scene;

myPopulateScene(&scene);

QGraphicsView view(&scene);

view.show();

视图接收来自键盘和鼠标的输入事件,并在发送事件给可视化的场景之前,将它们转化为场景事件(将坐标转化为适当的场景坐标)。

使用变换矩阵,QGraphicsView::matrix(),视图可以变换场景的坐标系统,以便处理高级的浏览特性,如缩放和旋转。为了方便,QGraphicsView也提供视图和场景坐标之间转换的函数:QGraphicsView::mapToScene()和QGraphicsView::mapFromScene()。

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项(The Item)

QGraphicsItem是场景中图形项的基类。(wwW.Niubb.NET)图形视图提供了几个典型形状的标准项,如长方形QGraphicsRectItem,椭圆形QGraphicsEllipseItem和文本项QGraphicsTextItem,但是,当你撰写客户化项时,QGraphicsItem的强大特性就体现出来了,除此之外,QGraphicsItem还支持下面的特性:

? 鼠标按压,移动,释放,双击事件,以及鼠标钩子事件(hover events),滚轮事件(wheel

events),上下文事件(context menu events)

? 键盘输入聚焦,特定键事件

? 拖放

? 成组(Grouping),通过父子关系或者用QGraphicsItemGroup

? 碰撞侦测

项象QGraphicsView一样,存在于局部坐标系统(local coordinate system)中,它提供了很多函数用于在项和场景之间、项与项之间进行坐标映射。另外,和QGraphicsView一样,它通过QGraphicsItem::matrix()函数变换它的坐标系统。这在旋转和缩放单个项时非常有用。

项可以包含另外的项(子项),父项的变换被它的所有子项继承。不管项的累积变换有多少,它的所有函数(如QGraphicsItem::contains()、QGraphicsItem::boundingRect(),QGraphicsItem::collidesWith())还是在局部坐标系统中操作。

QGraphicsItem通过QGRaphicsItem::shape()函数和QGraphicsItem::collidesWith()函数支持碰撞侦测,这两个都是虚函数。通过返回项形状的局部坐标,QGRaphicsItem::shape()函数和QGraphicsItem::collidesWith()函数的QPainterPath将处理所有的碰撞侦测。如果你想提供自己的碰撞侦测,则可以重新实现QGraphicsItem::collidesWith()函数。

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