360°全景图 3dmax2014中如何制作360°全景图

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360°全景图 3dmax2014中如何制作360°全景图

发布时间:2020-11-17 06:55:29

  冬季是装修行业的淡季,单比较少,自然图就接得少,想着趁这段时间梳理一下前段时间的工作。总结了下最大的收获就是接触到了360°全景图,并且能够做出作品很好的满足客户的眼球。如今的客户是越来越精明挑剔了,效果图虽然只是意向图,但是多数人会将其看成为一个定向,对其要求更高了。360°全景图可以很好地展示出空间的装修风格,更加全面地观看到空间布局细节。

  1、这里就打开自己准备的一个客餐厅场景作为演示,打开场景后,首先将过滤器选项选择摄像机,并框选将场景中原有的相机全部删除掉,这是为了减轻场景的冗繁, 为以后打360°相机做准备, 避免混淆造成不必要的麻烦。  

  2、选择渲染设置(快捷键F10),将公用参数中的输出大小更改为2:1的参数, 注意这里必须为2 : 1 ,至于像素大小当然是越高质量越好,不过也要看你个人的需求求了,像我个人出图给客户需要打印通常为6000与3000,但是因为个人电脑配置不是很好,渲图那个煎熬啊,估计只有做这一行的小伙伴们理解。  

  3、打相机。个人就习惯于用标准相机, 在场景中创建一个相机 ,调整好自己需要的焦距参数与相机位置, 我一般室内为900-1100之间的高 ,属于蹬姿和坐姿,当然这也要结合自己场景层高与个人需求来设定。  

  4、将场景切换为顶视窗与摄像机视窗,在顶视窗中移动相机位置, 尽量在需要看到的360°场景的中央, 并移动摄像机目标点对其进行360°移动观看场景,做出调整争取能看到最好的位置。  

  5、在渲染设置中找到 V-ray选项中的V-ray摄像机, 将选项选择为球形, 视野调整为360 。(这里我是安装的V-ray渲染,如果没有的需要先安装)注意,这里的参数一定要是这个。  

  6、以上步骤设置好后就可以调大图参数进行渲染了,可以看到渲染窗口很大,是因为我的输出像素参数比较大,这里就不多说,最后渲染出图看似像变形的,但是再导入pano2VR软件中合成出来就正常了。  

  注意事项:

  1、输出参数的设置一定要是二比一

  2、V-ray摄像机中的参数一定为球形和360

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