中国电信爱游戏 中电信游戏运营中心李植:爱游戏用户达1400万

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中国电信爱游戏 中电信游戏运营中心李植:爱游戏用户达1400万

发布时间:2020-12-01 05:19:06

本站讯 7月29日消息,2011Chinajoy“移动互联网娱乐论坛”今天在上海浦东嘉里大酒店召开。本站作为首要合作媒体在现场做了直播报道。在本次大会上,中电信游戏运营中心副总经理李植发表演讲,主要向大家介绍了手机游戏行业的发展以及中电信爱游戏的发展情况。

在演讲中,李植透露了一组数据,首先是中国电信爱游戏自去年8月28日正式挂牌成立以来用户数已经达到1400万,未来将向整合中国定心iTV游戏和PC游戏融合方向去发展。

同时,他还表示,中国电信游戏运营中心希望能摆脱固化的运营方式,逐渐向互联网方式转变。希望能为CP提供良好的发行,通过中电信自由渠道以及海外合作的运营商渠道。

在提到中电信集团对爱游戏助力方面,他表示目前天翼终端用户已达1.2亿,Android手机占大部分,且天翼的3G网络是覆盖的全网用户而非CDMA用户。

以下为演讲实录:

主持人:各位尊敬的来宾,各位朋友大家上午好!欢迎大家光临第九届中国游戏商务大会移动互联网娱乐论坛!我们的会议现在开始!非常高兴我能够来主持今天的论坛,我叫仇开兵(音)是来自于网河信通的副总经理,我们专注于双网河河领域的我们会做整个移动互联网,包括和营销相关的一切服务,比如说会议,比如说整合营销比如说研究咨询等等,我们在云技术网,移动互联网具有相对丰厚的资源和积累。今天移动互联网论坛就是由我们来承办。今天的论坛我们主要的形式分为两种,第一种请到了各位专家给我们做主题演讲,第二个我们安排了三个互动的环节跟大家分享一下他们精采的观点,我们今天请到了整个移动互联网领域产业链上下游包括开发商、运营商、渠道的发布商、包括投资者,包括支付厂商,还有芯片厂商等等。移动互联网产业链各个环节的人今天都会登台亮相,发表他们对移动互联网娱乐产业的现状或者趋势的看法。接下来我们就请今天会议的第一个演讲嘉宾,中国电信股份有限公司游戏运营中心副总经理李植!他为我们带来今天的第一个精彩演讲,有请李总!

李植:大家好,非常高兴今天第一个演讲,我的题目是中国电信助力移动互联网发展。

首先介绍一下我们的情况,我们是中国电信游戏运用中心,品牌是爱游戏,是基于中国电信手机、TV、PC的资源为用户提供服务。主要是做手机上的游戏,通过我们各种渠道向用户进行推措主要是这样的业务。

爱游戏主要是在207年第一次参与ChinaJoy和去年的时候。在2010年8月28日我们正式挂牌成立,经过到现在为止,我们的用户数达到1400万。

首先,我们谈互联网发展的时候,先回顾一下这十年的历程。互联网现在我的数据04年到现在的。04年可以看到整个的移动互联网的用户是1511万,收入29亿,到了今年我们可以看到一个数据是整个用户是2.8亿左右,整个产业收入是637亿。整个来说,可以看一个增长的曲线非常惊人。

手机游戏上面,可以看到04年的情况,是8100万,到了今年,应该是42亿,整个来说,从04年开始到2011年每年保持30%以上的增长。再回顾一下,移动互联网前十年的关键事件。我想这个关于暗扣费大家都不陌生,01年02年的时候,很多人手机里面每个月平白无故少很多钱。移动互联网在刚开始的时候就面临着诚信缺失的状况。当时整个运营商整个增值业务来说,移动互联网业务还占不到1%,但是投诉率却超过20%,整个产业面临一个诚信危机的状况。

03年,我们关注一个事件是平台化探索,03年的时候,诺基亚的N-Gage移动游戏服务平台上限。09年运营破产。做游戏的会面临终端比较多,游戏设备成本高的状况。为什么会有java有塞班,同样的平台也会有不一样要重新移植的状态。做一个游戏要面临100多个机器的移植这样的成本相当高,当时的用户数相对比较低的情况下,面临这么高的成本的确是个很大的问题。同样可以看到03年的时候,整个产业也还是保持一个比较高速的增长。

04、05年我们关注手机网游。当时有很多国内的开发商,看到PC网游的发展之后,意识到,手机网游将是一个趋势,所以有些公司开始进入。美通无线《三界传说》是第一款手机游戏。当时面临网速太慢、支付过高,网速04、05年的时候,是1.1G的速度是200Kbps,支付是20元/M,这样的状况,大家可以想象,下载一个游戏要30块钱这样的状况。面临这样的状况,资费太高用户无法接受。最终这个游戏也没有获得成功。

04年整个手机游戏的规模8000万,还是保持450%的增长。可以看到即使有很多问题,整个产业还是欣欣向荣。

06、07年我们关注一个事件就是同质化竞争。中国的手机游戏有一个问题,受权和盗版,真正的正版很少,盗版大量充斥于市场。而且运营商过于关注游戏的表面,很多开发商为了短期逐利就会换皮,游戏基本上不动,换套皮肤,把猪换成狗,把狗换成人,就导致这样的趋势,出现同质化的产品。这样子导致整个产业创新力低下,游戏质量非常低,拉低产品非常多。06年整个产业超8亿,还是在持续增长。在这样的情况下,产业还是抑制不住的增长。

06年07年还可以关注产业不透明。其实做手机游戏开发商的老公司,应该可以比较关注一个事情,之前的CP,我们说内容开发者,跟运营商是无法直接的进行对接,CP必须把产品内容提供给SE,SE再申报,当时运营商无法向SP下载数据和运营数据,SP更无法向CP提供数据,导致整个市场没有根据做下去。利益分配也不是很透明,CP在产业链内容开发商拿到收入不会超过10%,这样的话,大大扼杀了内容产业性的积极性。不透明的产业缺乏一个持续度,07年的时候手机游戏的份额跌至7.8亿,比06年下降了百分之三个百分点。

06、07年经过了大调整。当时手机游戏发行的渠道比较窄,过分依赖于运营商,众多的SP又依靠不政党的手段获取生存,获取盈利,用户怨声载道。运营商在出台了强硬的11条管理的严打SP的情况,当时我觉得应该有80%以上的CP面临着关门的境地,整个产业极其箫条。经过大箫条之后,产业整个趋于健康。

08年以后我们关注一个事件是山寨机吸费事件。手机吸费被广大关注,特别是315公布之后,整个产业又一次面临着诚信的挑战。2011年5月24日,工信部公布了对内置恶意吸费软件的处理结果,处理已经出错的手机。山寨机吸费事件又让产业陷入了诚信缺失的境地。2008年手机用户增长75%。

08年我们关注平台化、社区化。08年iPhone应用开发包,08年的苹果的Appstore上线,还有Android市场上线。整个手机系统趋于集中化,让整个产业区域高效运营的模式,SNS让用户创造了全新的游戏和娱乐的环境。

09年关注的是3G,我们从05年一直到08年,总算在09年看到了3G牌照。其实为手机游戏形成了统一的环境。逐渐逐渐3G来临。移动互联网有一个良好的环境。

关注一个信息是手机游戏元年,05年的时候可以看到整个产业在说手机元年的事情。08年的时候还是看到手机元年的事情。大家企盼了很多年,时时没有到来。

下面谈谈中国电信助力产业发展,第一个我们说说天翼的终端,目前用户是1.2亿,14年接近2亿的用户环境,Android手机占大部分。今年Android手机的采购量会到4千万左右。还有天翼的3G网络,3G目前是一个中国电信的CDMA全网覆盖,网速1兆以上,网络资费由20元1M到了5元30M平均资费已经到了1/120。

同时爱游戏为CP提供良好的发行,包括电信自有渠道,包括海外合作的运营商渠道。中国电信游戏运营中心,目前希望摆脱固化的运营方式逐渐向互联网方式运营,提供数据支撑,版权保护,包括提供一些规范,在这块希望为产业各个层面创造更多的价值。

我们推出了全新的游戏社区化平台和SDK,实现SNS多唯度产品传播,让他们把产品向更多的用户传递。第二,我们为开发者,为用户建立很好的沟通机制,摆脱传统的游戏产品从平台下来,跟平台毫无关系的状态,让开发者得到更多的反馈。第三让CP有给更多的自运营空间。第四我们提供全方位的计费通道,一方面是自有的短带收费,提供第三方收费能力,这样就导致我们中国电信游戏运营中心是覆盖全网用户而并非CDMA用户。

SDK提供一个完善的数据分析系统,分析社区化的用户行为,为更多的CP提供更精准的数据帮助他们开发、运营。对于我们全新的社区化SDK,我们现在提供了一些扶持政策,我们希望CP开发产品能够使用我们的SDK,对于这些产品,我们优先接入,优先测试,优先上线,包括我们手机预置,短信PUSH,互联网广告这些。

从单一游戏走向社区互动,从单一终端走向多屏融合,从单一2D走向3D时代从单机游戏走向联网竞技。也欢迎这些有内容的公司可以积极和我们进行合作。

爱游戏的目前发展规划前期我们提供手机游戏服务。但是后来我们会整合中国定心iTV游戏和PC游戏融合发展,我们认为这是一个趋势,也是中国电信所具备的优势。

后面提供一个联系方式,CT-GAME@189.CN。真正的手机游戏元年的事情什么时候到来呢?我觉得应该大家共同的努力,我相信实现也不远,共同创造一个公平公正公开的市场化环境。谢谢!

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