游戏厂商 2019全球手游公司50强:国内游戏厂商10家入围

当前位置:首页 > 科技

游戏厂商 2019全球手游公司50强:国内游戏厂商10家入围

发布时间:2020-12-21 21:58:09

近十年来,手机游戏市场发生了翻天覆地的变化,市场规模超过1000亿美元。与十年前相比,行业格局发生了巨大变化。随着免费手机游戏的迅速爆发,很多新兴公司逐渐成为常客,传统游戏行业厂商也开始进入移动领域。

近日,国外媒体PocketGamer公布了第10年全球手机游戏公司50强,并根据营收表现、创新产品和M&A策略进行排名。其中,共有10家中国公司入围,分别是:腾讯、网易、Firecraft Studios、Lilith Games、Funplus、卓航、IGG、优达网、Habby、巨鸟。如果算上巨人网络收购的Playtika,不过Gamelook需要补充的是,由于国外媒体统计,国内的手机游戏公司在榜单上劣势明显,仅供参考。

那么,2019年,有哪些手游公司特别值得关注?

1.社交游戏

八年前股价暴跌后,这家社交游戏公司用了很长时间才转型为移动平台。随着手游时代的到来,曾经的游戏界巨星逐渐淡出。多年来,有些人不止一次地怀疑Zynga是否会变得更好。亏损的财务报告也让公司连续换了几个CEO,创始人平卡斯也退至二线。

然而,在弗兰克·吉博执掌EA 23年后,Zynga也逐渐走出了泥淖。目前公司已经回归增长轨道,主要是内部研发项目和明智的并购,如小巨人游戏的《帝国与迷局》、克姆游戏的《梦龙的进化》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》、自有IP的IP《与朋友的话2》。

帝国与谜题

此外,Zynga还有社交赌博业务和各大IP改编游戏,如《权力的游戏》《星球大战》《哈利波特》等,在全球拥有大量粉丝。

也许与过去的关键区别在于Zynga对未来的看法。Zynga已经开始与小游戏平台长期合作,并已进入新兴世界市场。优秀的成长速度,优秀的游戏产品,成功的公司转型也是Zynga排名第一的主要原因。

2.腾讯

中国最大的游戏发行商和该地区的许多同行一样,受到了9个月暂停版本号审批的影响,腾讯的增长也遇到了挑战。如果游戏行业有一家公司可以作为行业晴雨表,那么没有比腾讯更合适的选择了。

《王者荣耀》2018年收入预计超过19亿美元,而整体手机游戏业务收入为113亿美元,同比增长24%。2019年第一季度,该公司收入同比下降2%,至31亿美元。

然而进入2019年后,腾讯再接再厉,和平精英终于在4月份拿到了版号。在5月份的公测月份,Sensor Tower预测仅在中国的iOS收入就将超过7000万美元,而同期PUBG移动的月流量为7600万美元。

此外,腾讯的大作也在不断的制作,AR探索手游《一起捉妖记》、《完美世界》手游、《黑风的拉杰尔》、《奔跑卡丁车官方赛车版》都是极其成功的案例。虽然其他产品的海外扩张受到阻碍,但随着与口袋妖怪公司的合作和新游戏《使命召唤》,该公司2019年的表现仍然值得期待。

3.网易

类似腾讯的经历,网易在2018年也受到了版号审批暂停和监管不断加强的影响。但尽管诸多限制,公司还是交出了2018年收入58亿美元的完美答案,让很多分析师大跌眼镜。

2018年网易游戏海外营收占比大幅提升,尤其是荒野行动在日本市场的成功。Sensor Tower预测,该游戏去年的收入超过4.65亿美元。其他收入较高的产品还有《梦幻西游》《第五人格》《无敌》。

此外,网易还大幅增加了海外投资,包括与全球工作室的合作,甚至在蒙特利尔成立了研发工作室。在品牌合作方面,公司还获得了漫威原创游戏、电视剧和漫画的编辑权,并签署了口袋妖怪任务在中国的代理权。与暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》和代理产品《漫威英雄争霸》值得关注。再加上对行为互动和Bungie工作室的投入,网易未来的快速增长也值得关注。

4.超级细胞

这家芬兰公司是手机游戏行业的明星。之前的四款手游《卡通农场》《部落冲突》《孤岛奇兵》《皇家冲突》都是世界一流的大作,收入超过10亿美元。到目前为止,连续四部大作的记录也保持了行业记录。

Supercell的内部团队可谓人才济济,但在clash royale之后,公司也连续三年陷入下滑,从23亿美元下滑到20亿美元,再到2018年的16亿欧元,主要是因为现有产品的收入已经陷入下滑趋势空。

但这家公司从来不缺乏耐心,对杰作的执着在行业内找不到第二家。2018年12月,Supercell对5V5实时竞技手游《野性的战斗》进行了一年多的测试,并正式在全球发布。创新的游戏性再次得到了业界和用户的认可。Sensor Tower预测,截至2019年6月,该游戏已下载超过1亿次,累计营收超过2.75亿美元。

Supercell还调整了战术竞技类游戏中的战斗通行证模式,并为《部落冲突》推出了黄金代币系统,使得这款发布7年多的手游创造了月水记录。

除了五个产品,公司还投资了几个工作室,还有值得注意的创新产品,比如Frogmind的《巴德兰布劳尔》和《隆隆星足球》以及Space Ape正在开发的《浪子:复仇之路》。

5.伏都教

法国小游戏发行商Voodoo成功破解了广告货币化模式的成功密码。从自主开发的产品到第三方分销,公司为全球免费榜榜首做了大量的工作。《跳塔》、《棒球男孩》、《水上乐园》、《蛇VS街区》、《黑洞之战》等都在全球多个国家和地区拔得头筹。

毫不夸张地说,巫毒已经成为超休闲游戏领域的王者,其产品下载量超过21亿次,超休闲游戏超过100款,总计超过3亿MAU,2018年4月至2019年1月间下载量超过7.71亿次,比最大竞争对手高出150%。

在高盛投资2亿美元的情况下,这家法国公司在超休闲游戏领域的影响力未来还会继续。最近,伊斯坦布尔办事处成立了。作为业内最火的一类,当你提到超休闲游戏的时候,不能不提到巫毒教。

6.尼安蒂克人

口袋妖怪Go发布三年多,在业界的影响力越来越大,AR手游已经成为一种趋势。其他竞争产品还有《侏罗纪世界里的活着》《行尸走肉:我们的世界》《哈利波特:巫师联盟》,这是公司第二个授权IP,但两者的表现没有可比性。

随着内容和游戏玩法的不断更新,《口袋妖怪Go》连续三年保持成功。Sensor Tower预测,未来三年游戏收入将超过26.5亿美元,到2019年底将达到30亿美元。

SuperData表示,2019年6月,《口袋妖怪Go》是全球第二高付费手机游戏产品,仅次于腾讯的《王者荣耀》。《哈利·波特:巫师联盟》的表现远低于预期,第一个月的收入只有1200万美元。

Niantic对未来也有野心。去年,它收购了漫威罢工力量的开发商——地震公司,并于6月收购了伦敦的工作室——敏感物体公司。除了发布入口Prime,还做动画产品。2019年1月,公司融资2.45亿美元,计划用于游戏研发和现实世界平台拓展。Niantic未来仍将是AR和LBS游戏最重要的领导者。

7.GungHo

《智龙迷城》的营收下滑已经持续多年,但不得不承认,相对于大部分同行而言,它还是成功的。自2012年发布以来,该游戏的累计收入已超过70亿美元。

值得注意的是,2018年底,“智龙失落之城”的MAU大幅增长,仍高于2018年增长前的状态。GungHo也在全力推动游戏的成长,IP联动和7周年庆典让用户再次回归游戏。

除了《智龙迷城》之外,韩国子公司Gravity发布的《童话RO:守护永恒的爱》收入增长迅速,并成功推向东南亚市场,使得Gravity今年在Q1的收入同比增长101%,达到1.175亿美元。在这一点上,GungHo的王牌更多。2019年第一季度,公司收入3.19亿美元,同比增长60%。

当然,我们还不知道这种增长会持续多久,但考虑到其代表作的再增长和新产品的强劲表现,我们没有理由忽视它。

8.罗布乐思

《Roblox》经过多年的成长,已经成为沙盒游戏领域的一部杰作,也是Mojang《我的世界》的最大竞争对手。2019年初,这款游戏的MAU超过1亿,用户每个月花在游戏上的时间超过10亿小时。

更值得注意的是,该游戏的用户都是24岁以下的年轻人。根据行业数据,该游戏的手机游戏收入超过7.5亿美元,其中大部分来自美国玩家。

去年9月,该公司获得了1.5亿美元的全球扩张融资,并与腾讯在中国联手向中国玩家推广该游戏,将其作为编程教育工具进行推广。

Roblox不仅为开发者提供了收益分成,还形成了活跃的开发者社区。所有玩家都可以通过游戏内置工具创建个性化内容。该公司预计,2019年开发商的份额将超过1亿美元。

9.国王

目前,King的团队正在经历一些巨大的变化,尤其是母公司Activision已经开始对暴雪施加越来越大的压力。不久前,里卡多·扎克尼辞去了首席执行官一职。作为动视裁员的一部分,King还关闭了北美工作室,目前研发重点在欧洲。

尽管发生了戏剧性的变化,该公司的经典杰作在多年后仍然吸引着黄金。糖果传奇系列产品2018年创收20亿美元,2019年第一季度全系列产品MAU突破2.72亿。

据Sensor Tower预测,2019年前三个月糖果系列游戏收入将达到3.91亿美元。除了国内采购,King也开始增长广告业务,今年的营收有望达到1亿美元。

该公司还与雪印工作室合作出版了《索尔加德传奇》。除了《糖果传奇》,今年《农场英雄传奇》累计营收也突破10亿美元。虽然公司内部的权力斗争仍在继续,但King仍然是休闲类的领导者。

10.Scopely

公司的产品发布频率不高,但成功主要是因为什么时候玩对了游戏,有能力配合对了开发者和IP。《行尸走肉:IUGO Mobile Entertainment的生存之路》、《Gear Inc .的WWE冠军2019》、《Mediatonic的Yahtzee With Buddies》都是旗舰产品。

而SLG手游《星际迷航:舰队司令》的成功更是引人注目,直接导致了研发团队Digit Games Studios的收购。在发布后不到八个月的时间里,游戏累计收入超过1亿美元。

2019年初,Scopely的累计收入超过10亿美元。考虑到公司各种产品的累计收入都超过了1亿美元,未来人们的想象力空还是很大的。

11.史诗游戏

Epic曾经是这个榜单的顶尖公司,堡垒之夜成为跨平台、跨地域的现象级巨作,收入数十亿美元。此外,Epic还融资12.5亿美元,推出Epic Game Store,准备向Android平台拓展。为了支持合作伙伴,它还推出了1亿美元的巨额赠款。

堡垒之夜的巅峰可能难以突破,但依然是战术竞技类的王牌产品,对游戏行业的影响还会继续。无论是跨平台玩法,还是1070万同步在线用户,都是短时间内难以打破的记录。

12.Playrix

《魔法花园》和续集《梦幻家园》是三大类的创新产品,很多游戏的不断成功也让业内同行纷纷效仿。新动物园估计,该公司的年收入超过12亿美元,DAU超过3000万美元。

对于一个游戏公司来说,一个游戏公司用同样的玩法整合套路,连续四个产品成功的情况是很少见的。不久前,Playrix也开始了新游戏Wildscapes的测试,未来的表现值得期待。

13.巅峰游戏

土耳其开发商匹克游戏(Peak Games)取得了许多同行难以企及的成就。在其代表作《玩具爆炸》成功之后,第二款核心玩法类似的游戏《卡通爆炸》取得了更大的成功。两款产品都进入了美国收入榜前25名和前10名,甚至前5名。

据行业数据显示,截至去年,玩具冲击波累计营收达到4.4亿美元,卡通冲击波在出版第一年的营收超过2亿美元。在向Zynga出售卡板游戏后,匹克游戏在购买量方面做出了更大的努力。目前,公司的投资是值得的。

14.月亮活跃

月亮活跃在以色列这一年非常成功,主要得益于金币大师的强势表现。

这家公司从2011年成立到现在15年默默无闻,直到金币大师才开始受到关注。2019年2月,《金币大师》在英国收入榜超越《糖果传奇》,成为收入冠军。

除了特拉维夫,该公司还在乌克兰首都基辅开设了第二个办事处。月亮活跃表示,该公司的收入在2018年增长了4倍,两地的员工都超过了150人。

15.网状大理石

尽管天堂2革命不可避免的衰落,这家韩国公司仍然是世界上最重要的手机游戏出版商之一。而且随着漫威英雄争霸赛和剑魂:革命的推出,Netmarble有了更多的王牌产品。

当然,公司最近的成功是BTS World,石器时代M,七宗罪,怪物手表的成绩都很不错。

16.华纳兄弟。

虽然华纳兄弟是娱乐圈的大玩家,但近年来在手机游戏领域的影响力一直在增加。从英国工作室Playdemic收购的《决战高尔夫》继续表现出色,《权力的游戏:征服》也常常位列美国收入榜前15名。

此外,公司与Niantic联合开发的《哈利波特:巫师联盟》也是AR手游类的重要产品,第一个月的营收就超过了1200万美元。

17.Kolibri游戏

三年前,2016年2月,一群没有外来资金的学生成立了蓬松仙女游戏。从那以后,这家初创公司经历了难以置信的变化。

经过8周的研发,游戏《矿业大亨》成为大作。2019年,公司发布第二款挂机游戏《工厂大亨》,单款游戏下载量突破1亿,MAU超过1200万。更名为Kolibri Games后,柏林总部员工人数迅速超过100人。

18.Firecraft工作室

这家公司的出现几乎是毫无征兆的,甚至很多人都有这样的印象,那是一个三人的小团队在美国。之所以被关注,主要是因为2019年三笑庄园月流量超过1500万美元,也是5月至6月美国收入榜前15名的常客。

但是让很多人惊讶的是,Firecraft其实是一家位于北京的公司。其产品风格与Playrix类似,但其独特之处在于创意购买量和游戏内运营的细致优化。因为低调,这个公司目前还是挺神秘的。

19.莉莉斯游戏

中国上海的莉莉斯游戏向业界证明,仍然有机会突破手机游戏的范畴。该公司的休闲RPG《Afkarena》已成为欧美增长最快的手机游戏之一,发布后两个月下载量达660万次,并已进入英美40强。根据Sensor Tower的预测,该游戏发布后两个月的收入已经达到4000万美元,所以未来的增长给人更多的期待。

除了这款游戏,莉莉斯还在SLG类别中取得了成功,下载量超过1亿次。

20.果酱城

公司的剧情冒险手游《哈利波特:霍格沃茨的秘密》取得了巨大的成功,截至2019年3月,收入已超过1.1亿美元。2019年1月,公司还获得了1.45亿美元的战略投资。

手机游戏发行商也在忙于扩张与合作,包括收购柏林手机游戏开发商231 Play、“宾果流行”IP和开发商Uken Games,在卡尔弗城开设新公司,与迪士尼签署多项合作协议等。

21.任天堂

近几年来,任天堂在手机游戏领域发展迅速。《马里奥快跑》、《动物森林:口袋营》和《火焰武器:英雄》都是非常成功的产品。

Sensor Tower估计截至2019年7月,《火焰徽章:英雄》累计营收超过5.91亿美元,《口袋营》累计营收9900万美元。此外,任天堂在新游戏和合作方面也很活跃。《马里奥医生的世界》和《迷龙契约》是值得关注的产品,后者的累计收入已经超过1亿美元。

22.网络代理

公司与任天堂合作发布RPG游戏《失落的龙族盟约》。虽然该游戏仅在11个国家发行,但其收入已超过1亿美元。

公司财报显示,2019年第三季度是CyberAgent历史第三高,也是自2018年第二季度以来的最高点,这意味着公司有能力持续创作伟大的作品。

23.以色列

Playtika一度几乎成为韩国Netmarble的子公司,但在2016年,该公司被中国巨人网络以44亿美元收购。

最近,Playtika希望成为全球最大的休闲游戏公司。为此,它还收购了休闲游戏发行商Wooga、卡牌游戏开发商Supertreat和棋盘国王(Board Kings)开发商Jelly Button Games,并在休闲类别上改进了布局。

24.万代南梦宫

这家日本公司在游戏运营上的实力是惊人的。7月,“龙珠Z atrix”突然爆发,进入美国营收排行榜前20名。Sensor Tower预测游戏的最佳表现将在2019年2月,月流量7860万美元,游戏总收入超过16亿美元。

除了《atrix》,另一款游戏《龙珠传奇》有望在2019年2月获得超过1.4亿美元的票房。

25.趣加科技

位于中国北京的FunPlus已经巩固了其在SLG手机游戏领导者中的地位。2016年,《阿瓦隆之王》和《火枪手时代》分别赚了7.21亿美元和5.1亿美元。据该公司介绍,这两款游戏的总收入已经超过13亿美元。

同时,2018年发布的《Z日》也非常成功,公司预计2019年其游戏收入将达到15亿美元。

26.卓航

卓航的成功归功于2016年发布的挂机游戏《摆好攻略》。从此,游戏成了RPG类的IP。据行业分析,该游戏2018年的下载量为1300万次,营收为1.31亿美元。

值得注意的是,该游戏在英国、美国、韩国和中国的收入地位长期保持在100强以内,是不可多得的全球成功产品。

27 .索尼

索尼的收入主要来自FGO,但这款游戏足以让业界关注。据Sensor Tower称,2019年这款RPG游戏总收入将达到30亿美元,超过许多PS4大作的表现。

28.Com2uS

韩国手游公司的《魔鬼的呼唤》去年赚了13亿多美元,2018年12月创下月流量纪录。截至2019年初,已累计下载超过1亿次。

29.罗维奥

《愤怒的小鸟》的收入持续增长。Rovio在2018年年报中表示,2018年《愤怒的小鸟2》营收达到1.32亿美元,累计营收2.85亿美元。后来上映的《愤怒的小鸟之友》也很成功。去年赚了3500多万美元,《愤怒的小鸟》去年赚了2900万美元。

新游戏《梦想爆炸》也有着不俗的表现。这家芬兰公司也在2018年收购了PlayRaven。随着《愤怒的小鸟2》的上映,未来可能会公布更好的结果。

30.免疫球蛋白G(同immunoglobulin G)

作为SLG手游的成功玩家,IGG非常低调。2018年,公司收入同比增长23%,达到7.49亿美元,净利润增长22%,达到1.89亿美元。

公司收入占比最高的是王国时代。这款SLG手游的注册用户已经超过1.8亿,MAU已经超过1300万。也通过Steam平台推给了更多玩家。此外,该公司透露,上映六年的《城堡争霸》仍有每月1000万美元的流量。随着向沙盒游戏和休闲的扩张,公司的创新产品值得期待。

31.DeNA

DeNA与任天堂合作过各种手游,包括成功的收入《火焰徽章:英雄》,破纪录的下载《马里奥快跑》,包括《动物森林:口袋营地》,从收入来说都是成功的产品。

32.Mixi

虽然怪兽弹珠的营收持续下滑,但Mixi仍在寻找增长点。截至2018年10月,该游戏累计收入已超过72亿美元,成为有史以来收入最高的单人手机游戏。

虽然2019财年营收下滑24%,但依然是手机游戏行业的巨头。不过,Mixi准备了更多的增长策略,比如通过新IP和新游戏带来收入增长。

33.优达网络

这家中国公司的SLG手游《黑手党之城》是2019年的黑马,在4月和5月的全球营收榜单上均在前10名之内。该游戏在日本市场表现突出,经常停留在15强以内。

34.袖珍宝石

在过去的一年里,这个工作室似乎没有太多的消息,但它的产品收入是惊人的。

Sensor Tower预测,Pocket Gems发布的互动剧手游《插曲》截至4月份的营收已超过2.56亿美元,而SLG手游《战龙》则始终在美国营收排行榜前100名之内。

35.Glu移动

2019年初,Glu移动再次进入盈利阶段。公司在年报中披露,Design Home的营收超过3亿美元,贪图时尚获得2.27亿美元,证明三年前收购Crowdstar的决定非常明智。

36.FoxNext

福克斯Next是迪士尼以710亿美元收购福克斯的一部分。众所周知的游戏是漫威打击力。截至2018年10月,该游戏的收入为5500万美元。

37.贵族休闲

澳大利亚游戏公司贵族分别以9.9亿美元和5亿美元收购了大鱼游戏和Plarium。该公司2019年下半年的报告显示,其收入同比增长37%。

38.Kwalee

Kwalee工作室由Codemasters联合创始人大卫·达林(David Darling)于2011年创建。在过去的九年里,该公司已经成功转型为一家超休闲游戏开发商和发行商。

《普兰克》《画出来》《Looper》都表现的很好,带给他们上亿的玩家。

39.哈奇游戏

这是一家成立于2011年的伦敦手机游戏公司。值得注意的是与F1的合作。第一场是F1经理。在过去的12个月里,这家公司的团队已经发展到80人。

40.严重地

芬兰开发商认真在2018年表现异常出色。得益于《小怪兽》系列的成功,其年收入同比增长65%,达到6900万美元,仅第四季度的收入就达到2220万美元。据该公司称,《小怪兽》在2019年初赚了1.75亿美元。

41.n3网络

很少有人知道这家公司,但在2019年,N3TWORK决定通过批量购买、开发和分销俄罗斯方块系列游戏进入手机游戏市场,其中第一款是俄罗斯方块皇家版。

42.Habby

这家公司之所以引起业界的关注,主要是因为《弓箭传奇》出人意料的成功。《弓箭传奇》作为一款休闲单机游戏,不仅在免费榜单上取得了优异的成绩,在日韩收入榜单上也有不错的表现。内部购买和广告实现的设计值得关注。

43.杂物箱游戏

去年英国工作室Fusebox Games的表现也值得关注,尤其是改编自一部真人秀的《爱情岛:游戏》(Love Island:The Game)。

44.洛克伍德出版公司

该公司最初是在PlayStation Home平台上起步的,但从那以后,随着Avakin Life的成功,它成为了英国顶尖的手机游戏开发商之一。2018年,公司收入接近1800万英镑,旗下安装的游戏总数超过5000万,MAU达到600万。

45.Jagex

捷豹是高尔兄弟20多年前创立的公司,他们的经典作品MMO《江湖》风靡欧美市场。2018年,公司将这款经典IP引入移动设备,同时在线用户数突破15万。

46.贝塞斯达游戏工作室

在2016年《辐射:避难所》意外成功后,公司并没有急于推出续集,而是付出了更大的努力打造了《上古卷轴:刀锋》,达到了3A手游的水平。此外,与中国发行商神曲游戏合作的《辐射掩蔽在线》也加入了PVP玩法。

47.艺电移动

在年报中,EA表示其手游收入还是很赚钱的。其实《星球大战:EA的银河英雄传说》的表现一直很稳定。但随着《命令与征服:宿敌》和《模拟人生手游版》的发布,EA发现收入下降,并表示未来会在游戏测试上投入更多时间。

48.流行创作

这家公司非常独特。只用一款病毒模拟手游就成功了很多年。截至7月底,“鼠疫公司”仍是美、德、日、韩、英支付排行榜前10名,也进入中国市场前25名。

2018年底,Ndemic发布了第二款游戏《义军公司》,也进入了上述重要市场的前50名。

49.大像素工作室

这也是一家历史悠久的伦敦公司,成立于2009年。2016年,公司发布了Pocket Mortys,2019年被成人游泳收购。

50.有许多巨鸟

作为一个欧美媒体的排名,巨鸟哆哆可以算是外卡选手,但球队的自下棋却成功影响了整个行业。

在“刀塔自玩棋”流行后,V社和Riot Games先后推出了自玩棋,随后全球各平台的游戏公司开始“下棋”。

目标

游戏观察每日游戏行业报告

全球视野/深度是预期的

突发新闻/交流/合作:请加主编微信igamelook

欢迎分享转载 →游戏厂商 2019全球手游公司50强:国内游戏厂商10家入围

Copyright © 2002-2020 鲁旭娱乐网 版权所有 备案号:粤ICP备14025430号-1

收藏本站 - 网站地图 - 关于我们 - 网站公告 - 广告服务