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发布时间:2020-10-25 20:29:54

都说Dota2凉了,是真的吗?

1.从游戏玩家的现状来看,尽管它不能与英雄联盟和火之荣耀相提并论,但玩家的基本游戏仍然存在。帖子栏中有一个非常荒谬的句子:“死游戏是另一种死游戏”。我们在《暗黑破坏神3》中是这样说的,而我们在《守望先锋》发布时是这样说的。甚至吃鸡肉的在线人数也少于2点。当时我们还说过,玩家的粘性很好。同时,今年的国际象棋大战有点热血,有些人已经知道了几十个G的自动象棋启动器。

2。从游戏开发的现状来看,当前版本是TI9的最终版本,并且版本之间的平衡还可以,没有太多的问题。但是,由于以下原因,并未改善玩家的游戏体验:(1)队列慢(2)油炸和功率均衡破坏了游戏体验(3)dota2的本质要求玩家集中精力,但并非所有核心现在是dota2的玩家您有时间和精力投入到需要专注半小时的游戏上,因此成为云播放器是不可避免的。

3。游戏的现状。Dota2的专业游戏是dota2的根基。 Dota2的专业比赛使用杯状系统,类似于网球比赛。国际比赛是主流。比赛区之间经常进行交流,奖品也很高。在上海举行的TI9对中国玩家来说是一件好事,因此您不必熬夜观看比赛。

4。 CNdota团队情况。目前,最好的球队是VG,其次是LGD,其他人都没有一线实力。对于CNdota而言,ti亚军的结果是球员所不能接受的。这项地方比赛必须赢得冠军,但是目前,难度不小。

日均在线人数首次跌破40万,《DOTA2》究竟出了什么问题?

玩家已经迫不及待地等待新版本。

Steam图表上的最新数据显示,十月份“ DOTA2”的每日平均在线数量已降至40万以下,这是自“ DOTA2”达到九月份的最低日均值420,000之后的又一个记录。羞辱的记录。

最近一次是6年前的2013年,“ DOTA2”的平均每日在线数量少于40万。当时,“ DOTA2”刚刚被公开测试。所不同的是,当时“ DOTA2”仍在努力超越该时间段,但现在“ DOTA2”正在向后疯狂。

这次,有很多人称“ DOTA2”为“死亡游戏”。有趣的是,自2017年以来,该头衔似乎已成为“ DOTA2”的“独家昵称”。

“ DOTA2”发生了什么事?这款拥有无数玩家记忆并继续为电子竞技历史上的单个电子竞技赛事创造最高奖金记录的游戏?

V公司,算上罪行

“我要吐了。我玩7.22版已经有6个月了,下棋时几乎都麻木了。”一位从“ DOTA2”到“ DOTA2”的老玩家向茶馆抱怨“ DOTA2”开发人员V的更新速度异常慢。

在Ti9国际邀请赛之后,V社发布了“世界各地”新闻的最新主要版本。据透露,V机构将在今年秋天登陆这颗卫星。但是现在,时间临近11月底,他本人从未见过如此“拖累”的游戏制造商。

”隔壁的“ CS:GO”在两年后推出了主要版本的“裂网行动”,而“外界”的登陆也依靠所谓的“叔叔党”你有点希望,置信度”。谈到这一点,老球员的语气显然比以前更加激动。

这不是V代理商第一次这样做。

对于游戏“ DOTA2”,V代理机构始终在每年的国际邀请赛后2-3个月发布其年度主要版本更新,例如2017年11月和2018年推出的“血腥死亡”7.20版本已于2015年11月更新,等等,玩家和专业玩家早就习惯了此更新模式。

这对“ DOTA2”游戏是否真的好,我们很难定义,但是V代理商不可能看不到这一点的不良后果。

通过Steam图表,我们可以清楚地看到“ DOTA2”游戏的每日平均在线趋势。年度国际邀请期通常是主要版本更新后的2月至3月的有效期。结束是“ DOTA2”游戏活动的最低点。在V公司的“培训”下,每年的曲线趋势基本相同。唯一未使用的是对齐方式相同,但是数据已经下降。

每年都在下降,甚至下降的频率和时间段大致重合。唯一“异常”的事情是,由于“ DOTA2”的游廊地图“ Dota Auto”的流行,在2019年上半年“ DOTA2”中,“ DOTA2”连续几个月平均在线上超过500,000棋”。

如果没有国际象棋,根据2018年底的曲线趋势,“ DOTA2”甚至可能在今年上半年创下一些丢人的记录。

而这仅仅是V社“犯罪理论”的开端。

电子竞技,半辉煌

主要版本更新可以保存“ DOTA2”吗?并不是的。

我们似乎能够预见到这样一种情况:“外部世界”更新后,“ DOTA2”的每日平均在线价值在当前的泥浆和藻类中挣扎,然后在接下来的几个月中持续下降,然后再次跌破纪录。

当前的“ DOTA2”问题不能通过主要版本更新来解决。电子竞技系统的声誉参差不齐,玩家自然流失,无法解决的梯子匹配以及炸鱼现象都是V背上的“大锅”。

我们,一一对应。

“ DOTA2”每年刷新个人电子竞技奖金的记录。这仍然是“ DOTA2”的核心话题,吸引了外界和市场的关注。V代理机构始终非常重视Ti,但是在比赛系统的总体布局中,似乎有点“恐慌”。

从Ti7开始,“ DOTA2”开始使用巡回模式,将除国际邀请赛之外的其他事件进行整合,并将其分为主要和矿工级别。专业团队从这些比赛中获得积分,赢得直接邀请配额。

V代理的初衷是为新团队提供更多机会。但是,在2017-2018赛季,V机构设置了9个主要赛事和9个矿工赛事。紧密的安排使许多团队可以起步。从战略上放弃一些重要的游戏。而且由于存在邀请系统,因此许多有资格参加重大事件的团队选择放弃参加矿工事件,这导致矿工事件始终面临关注度低的现象。

另一方面,主要赛事的结果几乎被少数顶级队伍所垄断。只要其他球队在某个大满贯赛事中赢得半决赛或更好的比赛,那么这支球队就有很高的获胜分数。被直接邀请。

例如,Ti8的VGJ(获得1350分的大赛亚军)直接将VGJ发送到直接邀请安全区,最终获得了第8点的直接邀请资格。

2019-2020赛季V机构将紧张的赛程优化为5 + 5模式。比赛之间的差距为职业选手提供了更多时间来适应版本和开发例程,但2019-2020年刚刚在成都结束本赛季的第一个主要比赛仍然是“牺牲”。

顶级双打冠军OG,“大魔鬼”的秘密以及国内实力雄厚的LGD等顶级球队已选择放弃这一重大赛事。这也使得新赛季的第一个少校应该受到高度重视,而受到的关注却少于同期。水平。

由于大量缺席的顶尖队伍,本届大满贯赛事的前四名队伍基本上只持有Ti10国际邀请赛的门票的一半。冠军球队TNC已基本确定了Ti10的直接邀请。

目前,V代理机构对巡回演出的安排似乎需要进一步探索,以寻求质量和交通双重保险的解决方案。长时间保持对电子竞技的高度关注是对“ DOTA2”当前状态的良好解决方案。方舟子,既可以带动线上线下玩家的热情,同时也可以起到很大的促进作用。

玩家与救赎

在讨论电子竞技对“ DOTA2”的影响之后,让我们来谈谈玩家自己和游戏“ DOTA2”本身。

作为一款已经运营了6年以上的游戏,“ DOTA2”基本上已被定义为难以吸引新玩家的游戏。

正如许多“医生”所说的那样,那些坚持不懈的人仍在坚持不懈,但新移民将因各种原因撤退。例如成绩。

根据2017年的统计数据,“ DOTA2”在中国的玩家数量排名世界第三,仅次于俄罗斯和美国。在Ti8比赛之前,中国的“ DOTA2”一直保持着“偶数年”夺冠的神话。在过去的7年中(包括内测),3项冠军和3项亚洲冠军的成绩一直是许多“ DOTA2”玩家谈论的重点。

之前,您可能已经在许多地方看到过这样的“招募难民”图片,但是在Ti7之后,您几乎再也看不到这张图片了。

糟糕的阶梯环境也是V代理商无法解决的问题。今年5月,V Agency发布了重大更新,对现有的阶梯机制进行了重大调整,但从数据角度来看,此调整的效果并不明显,并且可能会产生负面影响。

玩家的游戏体验始终是最重要的。V代理机构对竞技游戏的阶梯机制所做的重大更改表明,官方非常重视玩家,但是当V代理机构能够获得大多数玩家的满意时,V代理机构需要做更多的事情。

此外,炸鱼和“ DOTA2”游戏也是“老癌症”。更不用说吸引力了,如果您想保留可能的新玩家,V机构在炸鱼和功率均衡方面的努力还远远不够。

算在内测期间,明年我们将庆祝“ DOTA2”的十岁生日。这场比赛也许将面临人生中最困难的障碍。

在过去10年中,“ DOTA2”经历了太多的“问题”,并在接下来的10年中“前进”了吗?现在是V机构考虑“ DOTA2”的赎回计划的时候了。

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